La partita di Baskin in modo simile a quella di Basket si disputa sul concetto di tempo effettivo, ovvero il cronometro dei tempi di gara viene arrestato durante determinate situazioni in cui il gioco viene considerato "fermo".
Le condizioni che devono verificarsi perchè il cronometro venga arrestato sono:
- Ad ogni fischio dell'arbitro
- All'ingresso di un giocatore di ruolo 3, 4 o 5 nell'area laterale con la presenza nella stessa di un ruolo 1 → PORTAGGIO
- Dopo un tiro effettuato da un Ruolo 1
- Dopo un canestro effettuato nel canestro laterale sia esso compiuto da un ruolo 1, 2 o 3 e fino all'esecuzione della rimessa per la ripresa del gioco.
- Dopo un canestro effettuato nel canestro tradizionale SOLO gli ltimi 2 minuti del quarto quarto
e di ogni tempo supplementare.