Sosta nell'area laterale
Il tempo di gioco si arresta alla consegna della palla da parte del tutor
Viene posizionato dal tutor o in autonomia se con carrozzina elettrica
Può cambiare la palla di gioco
Il cronometro riprende durante il momento del tiro
Ha 10 secondi per effettuare il tiro
Il punteggio dipende dalla scelta di tiro che compie:
-1 Solo tentativo = Se canestro fa 3 Punti!
-2 Tentativi = 1 Canestro per ogni punto.
Ruolo 1S= Utilizza un piano inclinato senza sponde laterali per tirare a canestro. La lunghezza del piano deve essere almeno 6 volte il diametro della palla e largo non più di due volte il diametro stesso.
Video Dimostrativo dei compiti in campo di un Ruolo 1
